home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Graphics Unleashed / PC Graphics Unleashed.iso / povcad40 / pov2tex.inc < prev    next >
Text File  |  1994-09-18  |  3KB  |  132 lines

  1. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. //  This file is a collection of custom POV 2.x textures...                 // 
  3. //                                                                          //
  4. //  If you add your own textures to this file, add the texture name to the  //
  5. //  file "textures.pv2" so they'll appear in the texture list in POVCAD.    //
  6. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  7.  
  8. /*************************************
  9.   Metal textures by Dan Farmer '94:
  10.      Soft_Silver
  11.      New_Penny
  12.      Tinny_Brass
  13.      Gold_Nugget
  14.      Aluminum
  15.      Bright_Bronze
  16. *************************************/
  17.  
  18. #declare Soft_Silver = texture {
  19.   pigment { color red 0.94 green 0.93 blue 0.83 }
  20.   finish {
  21.     specular 0.85
  22.     roughness 0.01
  23.     ambient 0.2
  24.     diffuse 0.35
  25.     reflection 0.45
  26.     metallic
  27.     brilliance 1.5
  28.   }
  29. }
  30.  
  31. #declare New_Penny = texture {
  32.   pigment { color rgb <0.6, 0.45, 0.4> }
  33.   finish {
  34.     specular 0.85
  35.     roughness 0.01
  36.     ambient 0.1
  37.     diffuse 0.65
  38.     reflection 0.45
  39.     metallic
  40.     brilliance 1.5
  41.   }
  42. }
  43.  
  44. #declare Tinny_Brass = texture {
  45.   pigment { color red 0.70  green 0.56  blue 0.37 }
  46.   finish {
  47.     specular 0.85
  48.     roughness 0.01
  49.     ambient 0.1
  50.     diffuse 0.65
  51.     reflection 0.45
  52.     metallic
  53.     brilliance 1.5
  54.   }
  55. }
  56.  
  57. #declare Gold_Nugget = texture {
  58.   pigment { color rgb <0.5, 0.35, 0.25> }
  59.   finish {
  60.     specular 0.85
  61.     roughness 0.01
  62.     ambient 0.1
  63.     diffuse 0.65
  64.     reflection 0.45
  65.     metallic
  66.     brilliance 1.5
  67.   }
  68. }
  69.  
  70. #declare Aluminum  = texture {
  71.   pigment { color rgb <0.55, 0.5, 0.45> }
  72.   finish {
  73.     specular 0.85
  74.     roughness 0.01
  75.     ambient 0.1
  76.     diffuse 0.65
  77.     reflection 0.45
  78.     metallic
  79.     brilliance 1.5
  80.   }
  81. }
  82.  
  83. #declare Bright_Bronze = texture {
  84.   pigment { color rgb <0.36, 0.28, 0.20> }
  85.   finish {
  86.     specular 0.85
  87.     roughness 0.01
  88.     ambient 0.1
  89.     diffuse 0.65
  90.     reflection 0.45
  91.     metallic
  92.     brilliance 1.5
  93.   }
  94. }
  95.  
  96. // End of Dans's metal textures
  97.  
  98. /************************
  99.       Misc. textures
  100. *************************/
  101.  
  102. // A plastic white texture
  103. #declare Phong_White = 
  104. texture {
  105.   pigment { color White }
  106.   finish {
  107.     ambient 0.25
  108.     diffuse 0.35
  109.     phong 0.5
  110.     phong_size 20.0
  111.   }
  112. } // End Texture
  113.  
  114. // A nice shiny black texture
  115. #declare Shiny_Black = 
  116. texture {
  117.   pigment { color rgb <0, 0, 0> }
  118.   finish {
  119.     ambient 0.2
  120.     diffuse 0.75
  121.     specular 0.65
  122.     roughness 0.01
  123.   }
  124. } // End Texture
  125.  
  126. // Well, Go ahead and create!!
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.